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Día 29-09-2021: Competencia digital docente en el contexto universitario,
• Didáctica universitaria en un entorno virtual de enseñanza aprendizaje
• Estrategias de aprendizaje para entornos virtuales
Día 30-09-2021:
• Alineamiento constructivo en el diseño de recursos digitales educativo.
• Estrategias activas y experienciales aplicadas a educación superior (Aprendizaje basado en proyectos – Aprendizaje invertido y Thinking Based Learning).
• Herramientas para el trabajo en el aula para presentar información: diapositivas, genially, canva, mapas mentales (cmaptools, coggle.it), Jamboard, padlet, entre otros.
Día 01-10-2021:
• Herramientas de Gamificación para motivar al estudiante (Quizizz – Genially - otros).
• Evaluación del aprendizaje en entornos virtuales: Herramientas de evaluación: actividades interactivas, cuestionarios electrónicos. Plantillas de evaluación
• Sesión de clase: Planificación y organización de recursos.
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Programa