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Jogo Senet

by Anderson Simões

Cover

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Jogo de tabuleiro de matriz africana "Senet"
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bora vivenciar?
HIERÓGLIFOS E SEUS SIGNIFICADOS
CASA 15 -
A Casa de Renascimento - é uma casa inicial e o retorno das peças que pousarem na Casa da Água.
Comic Panel 1
CASA 26 -
A Casa da felicidade - todas as peças que parar aqui estará protegida e o adversário não poderá ocupar esta casa até que o o jogador opte por move-la.

CASA 27 -
A Casa de Água - qualquer peça que parar nesta casa terá que voltar para A Casa de Renascimento.
Comic Panel 2
Comic Panel 3
CASA 28 -
Casa das Três Verdades - uma peça que parar aqui só poderá ser retirada do tabuleiro se um três for lançado nos dados.

Comic Panel 4
CASA 29 -
Casa de Re-Atouma - beleza suprema, se pousar nesta casa a peça só deixará o tabuleiro se um dois for lançado nos dados (tablitas).
Comic Panel 5
Comic Panel 1
Tabuleiro: é composto de 30 casas quadradas, divididas em três filas de dez casas.
As casas são numeradas na primeira fileira (1-10) da esquerda para a direita , na segunda fila (11-20) da direita para a esquerda, e na terceira fila (21-30) da esquerda para a direita.
Curiosidades: Senet é um jogo Egípcio milenarde aproximadamente 3100 a.C. O termo Senet significa "Jogo da Passagem". Jogar o Senet é considerado como fazer um passeio pelo rio Nilo e, ao mesmo tempo, simular uma competição com o próprio deus Rá. Visto como preferido dos faraós egípcios, eram feitos de madeira incrustrada com materiais preciosos.
Objetivo do jogo: tirar todas as peças de uma cor do tabuleiro, uma de cada vez, saindo da primeira fileira até passar pela casa 30,
Peças: 05 peças claras e 5 peças escuras, sendo cada cor com um formato distinto. Possui 4 dados (tablitas, estiletes ou dedos) que são os "palitos" de madeira, com uma parte arredondada clara e uma parte reta. As tablitas são lançadas com uma das mãos e conforme os lados se posicionam na superfície (quantos lados claros ou escuros ficam voltados para cima), é a quantidade de pontos que o jogador deve deslocar uma de suas peças.
A contagem dos dados deve ser feita da seguinte forma:
·      Uma face plana (escura) para cima = 1
·      Duas faces planas (escuras) para cima = 2
·      Três faces planas (escuras) para cima = 3
·      Quatro faces planas (escuras) para cima = 4
·      Nenhuma face plana para cima (todas faces arredondadas claras para cima) = 6
* Não há a pontuação 5 no jogo
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