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Los viajes de Ulises

by Maria Jose Bernal Gonzalez

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Comic Panel 1
REGLAS DEL JUEGO:
El objetivo del juego es ser el primero en llegar a la casilla central que es Ítaca. Iremos avanzando por el tablero, según nos vayan marcando los dados y, cómo no, siguiendo las reglas del juego establecidas para cada casilla.
◼ Penélope (casillas 5, 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54 y 59). Penélope todas las noches deshacía todo lo que tejía de día. Si se cae en una de estas casillas, se debe avanzar hasta la siguiente en la que haya unas manos tejiendo y volver a tirar.

◼ La barca (casillas 6 y 12). Las corrientes llevan a Ulises de aquí para allá. Si se cae en la casilla 6 ,se va a la 12 y, si se cae en la 12, a la 6.

◼ Calipso (casilla 19). Esta ninfa hace perder la noción del tiempo. Quien caiga en esta casilla, perderá un turno.

◼ El Cíclope (casilla 31). Ulises y sus compañeros son retenidos por el Cíclope Polifemo. No se podrá avanzar, si se cae en esta casilla, hasta que otro jugador pase por aquí.
 
 
◼ El reino de los Muertos (casilla 42). Ulises baja al reino de los Muertos por designio de los dioses. Si se cae en esta casilla, se está obligado a retroceder a la casilla 30.

◼ La isla de Circe (casilla 52). Circe toma presos a los compañeros de Ulises y los convierte en cerdos. Quien caiga en esta casilla permanecerá dos turnos sin jugar.

◼ El saco de los vientos (casilla 26 y 53). En contra del mandato de los dioses los navegantes abren el saco y dejan escapar los vientos. Aquí deciden los dados. Si se cae en la casilla 26, los dados marcarán cuánto se ha de avanzar, pero, si se cae en la 53, marcarán lo que se ha de retroceder.

◼ La isla de los lotófagos (casilla 58). En esta isla sus habitantes, los comedores de loto, pierden la memoria a causa de la ingesta de esta planta. ¡Cuidado!, si caes en esta casilla, volverás a la casilla de inicio.

ÍTACA (CASILLA FINAL). ÍTACA ES LA ISLA DONDE VIVE ULISES. SI LLEGAS AQUÍ, LLEGAS A TU DESTINO, PERO HAS DE LLEGAR CON LOS PUNTOS EXACTOS, EN CASO CONTRARIO, SE HA DE RETROCEDER TANTAS CASILLAS COMO PUNTOS SOBRANTES.
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Nuestro tablero de "Los viajes de Ulises"
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