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Diseño instruccional

by Jorge Suarez

Pages 6 and 7 of 29

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Objetivos:

Crear actividades que involucren el juego, por medio de las herramientas de gamificación Quizizz y Plickers, para facilitar el aprendizaje de los estudiantes.
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Descripción:

Crear un cuestionario en Plickers con el fin de realizar ejercicios de afianzamiento de saberes y motivar la participación en clase.

Crear juegos de gamificación en Genially para motivar la participación en grupos, utilizando roles y el sistema de puntuación como factor motivacional.
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