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libro electronico

by Hernandez Castillo Maria Fernanda

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Maria Fernanda Hernandez Castillo
No. de cuenta: 323048842
Grupo:265
-Biografía de John Von Neuman
-Modelo de John Von Neuman (Agregar imagen)
-Dispositivos Periféricos (Definición)
- Dispositivos de entrada (Definición, 3 ejemplos c/imagen)
- Dispositivos de salida (Definición, 3 ejemplos c/imagen)
- Dispositivos de entrada/salida (Definición, 3 ejemplos c/imagen)
- Dispositivos de almacenamiento (Definición, 3 ejemplos c/imagen)
- Dispositivos de comunicación (Definición, 3 ejemplos c/imagen)
-Tipos de Memoria RAM, ROM, Cache (Definición)
-Microprocesador (¿Qué es?)
-Motherboard (¿Qué es y para que sirve?
INTRODUCCIÓN
¿QUÉ ES EL HARDWARE?
Hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático. Está formado por los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como circuitos de cables y luz, placas, memorias, discos duros, dispositivos periféricos y cualquier otro material en estado físico que sea necesario para hacer que el equipo funcione.
Sirve para facilitarnos el procesamiento de información y tener acceso al software de un ordenador. Con él se dispone de un medio físico para almacenar los datos y emitir órdenes a los diferentes programas que conforman parte del Software, así como proceder a diversas operaciones de acuerdo a la función de cada elemento que lo componen.
JOHN VON NEUMAN
John Von Neumann fue un polifacético matemático e ingeniero que trabajó en disciplinas muy diversas. Nació en Budapest y su vida coincidió con la primera mitad del siglo XX.
En 1925, von Neumann se trasladó a Gotinga, uno de los centros neurálgicos del estudio de las matemáticas. Allí trabajó en los fundamentos de las matemáticas y la mecánica cuántica, bajo la supervisión de Hilbert, hasta 1927. En este entorno, desarrolló el trabajo que le consagraría como uno de los más grandes matemáticos de todos los tiempos. Como su maestro Hilbert, quería lograr una teoría «metamatemática» capaz de demostrar la coherencia de cualquier sistema formal.
En esta etapa, también se mostró como un prolífico autor de artículos sobre física subnuclear. Al mismo tiempo, una de sus ideas fundamentales comenzaba a tomar forma con un artículo presentando en 1927 en la revista «Mathematische Annalen». Esta idea era la teoría de juegos
Al finalizar la II Guerra Mundial, colaboró en la creación de la calculadora EDVAC y en otros desarrollos en tecnología informática.
Una de sus más interesantes aportaciones la realizó precisamente en etapa de mayor prestigio. La conocida como teoría de juegos es un área de la matemática aplicada que utiliza modelos para estudiar interacciones en estructuras formalizadas de incentivos (o juegos).
El nombre teoría de juegos proviene del libro «Teoría de juegos y comportamiento económico», publicado a principios de la década de 1940 por John von Neumann y Oskar Morgenstern. El objetivo era definir en términos matemáticos cómo se comportan los individuos cuando se encuentran en una situación que puede llevar a compartir o ganar algo. Por lo tanto, la teoría se aplica a un número infinito de escenarios más o menos complejos, desde un juego de ajedrez hasta cómo se regula un mercado para los intercambios económicos.
MODELO DE JOHN VON NEUMAN
El nombre teoría de juegos proviene del libro «Teoría de juegos y comportamiento económico», publicado a principios de la década de 1940 por John von Neumann y Oskar Morgenstern. El objetivo era definir en términos matemáticos cómo se comportan los individuos cuando se encuentran en una situación que puede llevar a compartir o ganar algo. Por lo tanto, la teoría se aplica a un número infinito de escenarios más o menos complejos, desde un juego de ajedrez hasta cómo se regula un mercado para los intercambios económicos.
Esta arquitectura asume que todo cálculo extrae los datos de la memoria, los procesa y luego los envía de regreso a la memoria.
En una arquitectura von Neumann se utiliza la misma memoria y el mismo bus para almacenar tanto los datos como las instrucciones que ejecutan un programa.


DISPOSITIVOS PERIFERICOS
Los dispositivos periféricos son dispositivos externos al ordenador que permiten la comunicación entre las personas y los ordenadores, como la entrada y salida de información desde o hacia el mismo ordenador. Se llaman periféricos porque se sitúan en la periferia de la computadora y sirven de memoria auxiliar de la memoria principal.
Estas unidades de hardware, es decir el conjunto de componentes físicos o materiales que constituye un sistema informático, funcionan gracias al software, un programa que permite a la computadora realizar determinadas tareas.
Los dispositivos perifericos se clasifican en:
-De entrada
-De salida
-De entrada y salida
-De almacenimiento
-De comunicacion
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