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1. Umsetzung von BNE im Schulgarten Loading...
Tramowsky 2021Loading...
Das Erstellen von digitalen BNE-Touren bietet für viele Studierende eine neue Erfahrung und umfasst eine große Bandbreite an Lernfeldern. Indem Aspekte der BNE von den Studierenden zunächst identifiziert werden, anschließend inhaltlich vertieft aufgearbeitet und schließlich als digitale Touren didaktisch umgesetzt, reflektiert und von ihren Kommilitonen und der Zielgruppe erprobt werden.
Augmented Reality
Durch die Einbindung von Slidern und Augmented Reality Elementen in die Touren können BNE-Phänomene entdeckt und wahrgenommen werden, die sonst im Verborgenen geblieben wären. Die-AR Elemente erweitern die Realität und den Realraum und können den Lernprozess vor Ort unterstützen und liefern zusätzliche Informationen. Die Touren beinhalten beispiels-weise als Augmented Reality einge-blendete Tierarten, die nur selten gesichtet werden.
Gamification
In BNE Touren steigert der gezielte Einsatz von Gami-ficationelementen wie Escape Rooms, Quiz, Geocaching- und Rätselelementen die Motivation sowie das emotionale Erleben. Die Ziele der BNE spielerisch zu erarbeiten, schätzen viele Studierenden. Durch die Einbindung von weiteren Applikationen wie z. B. Thinglink konnte der Anteil von Gamification weiter ausgebaut werden.
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Quelle: Groß, Larsen, Paul & Tramowsky 2020Bildquelle: Tramowsky 2021
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