Loading...
Loading...
Loading...
2021Loading...
JUST CODE IT!Loading...
İÇERİKLoading...
Loading...
ortaklar ● proje hakkında ● çalışma süreci ● beklenen hedeflerJUST CODE IT!
PROJE ORTAKLARI
> Bellur ULAŞ
(TOKİ Ahmet Yesevi Ortaokulu / SİVAS)
> Ebru ULUKUŞ
(Genç Osman Ortaokulu / Polatlı - ANKARA)
> Fatma KAVAKLI YAMAK
(Ulu Önder Ortaokulu / ANKARA)
> Nükef AKSOY
(Bener Cordan Ortaokulu / TRABZON)
> Zehra ÖZDEMİR
(Ulu Önder Ortaokulu / ANKARA)
(TOKİ Ahmet Yesevi Ortaokulu / SİVAS)
> Ebru ULUKUŞ
(Genç Osman Ortaokulu / Polatlı - ANKARA)
> Fatma KAVAKLI YAMAK
(Ulu Önder Ortaokulu / ANKARA)
> Nükef AKSOY
(Bener Cordan Ortaokulu / TRABZON)
> Zehra ÖZDEMİR
(Ulu Önder Ortaokulu / ANKARA)
PROJE HAKKINDA
Projemizde öğrencilerin algoritmik düşünme ve kodlama becerilerinin geliştirilmesi amaçlanmaktadır. 21. Yüzyıl becerilerine sahip bireyler yetiştirilmesinde kodlamanın önemi tartışılmazdır. Projemizde öğrencilere öncelikle bilgisayarsız kodlama etkinlikleri yaptırılarak günlük hayatta karşılaşılan problemlere çözüm üretebilmeleri ve algoritmik düşünebilmeleri sağlanacaktır. Daha sonra bilgisayarlı kodlama etkinliklerine geçilerek bir oyun geliştirmeleri sağlanacaktır. Özetle; proje mutfağımızda öncelikle yemeğimizin tarifini hazırlayacağız daha sonra yemeğimizi yapacağız.
ABOUT PROJECT
Developing students’ thinking and coding skills are aimed in our project. The importance of coding is indisputable in raising individuals with 21st century skills. In the content of coding without computers, which are described in our project, they will be able to produce solutions and think about the problems encountered in daily life. Then, a game development will be provided by proceeding with computerized coding activities. In brief; in our project kitchen, we will prepare the recipe and then we will cook.
HEDEFLER
1) Problem çözme yeteneğinin geliştirilmesi.
2) Algoritmik düşünme becerilerinin geliştirilmesi.
3) 21. Yüzyıl becerilerinin geliştirilmesi.
4) Temel kodlama becerilerinin geliştirilmesi.
5) Üretkenliği artırmak.
6) Öğrencilerin kendi oyunlarını geliştirmesinin sağlanması.
2) Algoritmik düşünme becerilerinin geliştirilmesi.
3) 21. Yüzyıl becerilerinin geliştirilmesi.
4) Temel kodlama becerilerinin geliştirilmesi.
5) Üretkenliği artırmak.
6) Öğrencilerin kendi oyunlarını geliştirmesinin sağlanması.