Associer des mots dans les trois écritures : jeu des « mots-mêlés »
Reproduire des figures à la règle en reliant des points.
Graphisme : tracer des doubles cycloïdes
Parcours de motricité
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Prendre des indices sur une images, se repérer dans l’espace pour reproduire un puzzle.
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L’écrit : encoder des petits mots avec les alphas.
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Identifier le son d’un consonne dans un mot : la roue des phonèmes. Tourner la roue, nommer la lettre et le son qu’elle fait et colorier sur sa feuille un objet ou un animal qui contient ce son.
Babyhand
Jeu des singes et des noix de coco
Tableau à double entrée : repérer le code pour replacer chaque pièce à sa place sur le quadrillage et réformer l’image.
Sortie en forêt : a la recherche des petites bêtes, les insectes et autres