Book Creator

Modul Corel Draw

by Samuel Budi Laksana

Cover

Loading...
-2020-
Modul Corel Draw
Loading...
Loading...
Samuel Budi Laksana, S.T.
Loading...
YAYASAN PERGURUAN KRISTEN INDONESIA
SMA KRISTEN INDONESIA
Jl. Beringin VII no. 1 Telp. (0293) 363858
MAGELANG
KATA PENGANTAR

Puji syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa karena dapat terselesaikannya modul Corel Draw. Modul ini bertujuan untuk membantu siswa SMA dalam memahami penggunaan dan pengembangan konsep – konsep Teknologi Informasi dan Komunikasi agar lebih mudah dan terarah. Kami berharap bahwa modul ini juga dapat menambah referensi bagi siswa dalam pembelajaran TIK.
Dalam modul ini memuat tentang pokok bahasan Corel Draw dan juga aplikasinya dalam membuat logo. Selain itu untuk memudahkan pemahaman juga terdapat rangkuman, latihan soal, evaluasi dan umpan balik.
Akhirnya, kami mengucapkan terimakasih kepada semua pihak yang telah membantu dalam penyusunan modul ini, semoga dapat memberikan andil dalam kemajuan siswa untuk mempelajari TIK khususnya, pengembangan keterampilan literasi dan berpikir kritis. Kami menyadari bahwa masih banyak kekurangan dalam penyusunan modul ini. Untuk itu, kritik dan saran bagi kesempurnaan modul ini sangat kami harapkan. Semoga modul ini dapat memberikan manfaat bagi peningkatan kompetensi dan hasil belajar siswa dalam TIK dan penerapannya dalam kehidupan sehari – hari.


Magelang, November 2020

Penulis
Pengenalan Grafis Berbasis Vektor dan Bitmap

Grafis adalah gambar yang tersusun dari koordinat – koordinat, layar monitor berfungsi sebagai sumbu koordinat x dan y

Grafis Berbasis Bitmap
·       Dibentuk dengan raster / pixel / dot / titik
·       Makin banyak jumlah titik yang menyusun suatu
gambar (pixel) maka semakin halus citra grafis
tersebut
·       Ekstensi yang digunakan : bmp, gif, jpg, tif
·       Program aplikasi yang digunakan : Adobe Photoshop,
Corel Photopaint, Paint, dsb
Grafis Berbasis Vektor
·       Perkembangan dari bitmap
·       Tidak bergantung pada banyaknya pixel
·       Tersusun dari garis / kurva
·       Menggunakan rumus matematis dalam pembuatan bentuk sehingga menggunakan resorce komputer yang lebih besar
·       Aplikasi yang digunakan : Corel Draw, Macromedia Freehand, dll
Menggambar Vektor dengan cara Menjiplak
Untuk menjiplak suatu gambar vektor, langkah-langkahnya adalah sebagai berikut :

A.  Mengimpor gambar
Ø Buka lembar kerja baru dengan perintah File – New
Ø Klik menu File pilih Import
Ø Carilah gambar yang akan dijiplak setelah itu klik tombol Import
Ø Klik pada lembar kerja dimana gambar contoh akan diletakkan

B.   Mengunci gambar
Ø Klik pada gambar contoh sehingga muncul kotak area (8 titik disekeliling gambar)
Ø Klik menu Object dan pilih Lock Object
PrevNext