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Hardware

by Felipe Espinoza Paula

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EL HARDWARE
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María Paula Felipe Espinoza 272, Cuenta: 3223131211
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INDICE
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1. Hardware (qué es y para que sirve?)
2. Biografía de John Von Neuman.
3. -Modelo de John Von Neuman
4. Dispositivos Periféricos
5. Dispositivos de entrada
6. Dispositivos de salida
7. Dispositivos de entrada/salida
8. Dispositivos de almacenamiento
9. Dispositivos de comunicación
10. Tipos de Memoria RAM, ROM, Cache
11. Microprocesador (¿Qué es?)
12. Motherboard (¿Qué es y para que sirve? 
13. Referencias
 Son los componentes físicos que un sistema de la computadora necesita para funcionar. Abarca todo con una tarjeta de circuito que funciona dentro de una PC o computadora portátil y que incluye la motherboard, la tarjeta gráfica, la CPU (unidad central de procesamiento) los ventiladores, la cámara web, la fuente de alimentación, etc.
Aunque el diseño del hardware difiera entre las PC de escritorio y las computadoras portátiles debido a sus diferencias de tamaño, los mismos componentes centrales se podrán encontrar en ambos. Sin el hardware, no habría manera de ejecutar el software esencial que hace tan útil a las computadoras. El software se define como los programas virtuales que se ejecutan en su computadora, es decir, el sistema operativo, el navegador de Internet, los documentos de procesamiento de texto, etc.
h a r d w a r e
 Son los componentes físicos que un sistema de la computadora necesita para funcionar. Abarca todo con una tarjeta de circuito que funciona dentro de una PC o computadora portátil y que incluye la motherboard, la tarjeta gráfica, la CPU (unidad central de procesamiento) los ventiladores, la cámara web, la fuente de alimentación, etc.
Aunque el diseño del hardware difiera entre las PC de escritorio y las computadoras portátiles debido a sus diferencias de tamaño, los mismos componentes centrales se podrán encontrar en ambos. Sin el hardware, no habría manera de ejecutar el software esencial que hace tan útil a las computadoras. El software se define como los programas virtuales que se ejecutan en su computadora, es decir, el sistema operativo, el navegador de Internet, los documentos de procesamiento de texto, etc.
Biografía de John Von Neuman.
John von Neumann (1903-1957) fue un brillante polímata del siglo XX que realizó importantes contribuciones científicas en materias tan diversas como matemáticas, mecánica cuántica, teoría computacional e, incluso, economía y política. Fue un niño prodigio en su Hungría natal que a los seis años dividía mentalmente números de ocho dígitos. Además del griego y el latín, a los ocho años dominaba el cálculo integral. En la década de los 30 emigró a los Estados Unidos, donde más tarde se nacionalizó, aceptando una oferta de profesor en la Universidad de Pricenton.
Según el modelo de von Neumann, los distintos bloques funcionales que conforman una computadora deben estar siempre conectados entre sí; dicho de otra forma, no hay que modificar el hardware o su configuración a la hora de ejecutar un programa. Con esta idea de partida, la arquitectura constaba de los siguientes bloques funcionales:
Unidad central de proceso (CPU), núcleo central del computador y encargado de realizar las operaciones básicas y de gestionar el funcionamiento del resto de componentes.
Memoria principal, lugar en el que se almacenan tanto datos como instrucciones.
Buses, es decir, el conexionado que permite la comunicación entre los distintos bloques funcionales del sistema.
Periféricos, los elementos que se encargan de tomar datos (teclado), mostrarlos en alguna salida (un monitor) o comunicarse con otros sistemas.
MODELO DE JOHN VON NEUMAN
Según el modelo de von Neumann, los distintos bloques funcionales que conforman una computadora deben estar siempre conectados entre sí; dicho de otra forma, no hay que modificar el hardware o su configuración a la hora de ejecutar un programa. Con esta idea de partida, la arquitectura constaba de los siguientes bloques funcionales:
Unidad central de proceso (CPU), núcleo central del computador y encargado de realizar las operaciones básicas y de gestionar el funcionamiento del resto de componentes.
Memoria principal, lugar en el que se almacenan tanto datos como instrucciones.
Buses, es decir, el conexionado que permite la comunicación entre los distintos bloques funcionales del sistema.
Periféricos, los elementos que se encargan de tomar datos (teclado), mostrarlos en alguna salida (un monitor) o comunicarse con otros sistemas.
Modelo de John Von Neuman
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