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STEM SCUOLA INFANZIA P

by G

Pages 2 and 3 of 15

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"L'ape che non poteva volare": storytelling digitale
Thought Bubble
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Dopo aver ascoltato l’inizio di un breve racconto i bambini in circle-time, con domande stimolo immaginano lo svolgimento e la conclusione della storia e ne individuano i personaggi e le sequenze (prima/dopo/infine). Successivamente, organizzati in team, realizzano i personaggi e  gli scenari, che serviranno da sfondo. Si procede poi alla creazione di un video in stop-motion attraverso una serie di piccole sequenze, per comprendere come dalla visione in piano si possa passare al filmato ed alla visione in 3 d.
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TINKERING: i bambini sperimentano la conducibilità di alcun materiali giocando con un emulatore di tastiera e ambienti scratch.


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