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Cartes avantagesLoading...
on ajoute une boule jouée par le meilleur tireur.++Loading...
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LES CARTES+: sont des avantages qu'on donne aux équipes perdantes le contour est vert.l'arbitre choisit s'il veut donner une carte +ou une carte-.
Il faut négocier avec l'arbitre pendant le temps de pause.
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on avance le rond de 2 pas pour l'équipe.+++Loading...
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derrière il est écrit si la carte est force 1, 2 ou 3 (+,++,+++) Un petit écart de score: un+ ,un moyen écart de score deux ++, un grand écart de score trois +++.
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on ajoute 2 boules à l'équipe. ++Loading...
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l 'équipe perdante tire le cochonnet et la 1ere boule. +Loading...
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avancer le rond de 1 pas pour les cp si le cochonnet est trop loin. +Loading...
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Les cartes -Loading...
Les cartes moins servent à mettre des handicaps à l'équipe qui a le plus de points pour équilibrer les deux équipes.Loading...
L'arbitre choisit les cartes - ou + (handicaps ou avantages) il ne faut pas contester l'arbitre sinon on sort du jeu.Loading...
Reculer le rond de 1 pasLoading...
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Reculer le rond de 2 pasLoading...
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Retirer une boule à l'équipe.Loading...
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Le meilleur tireur ne joue pas 1 mancheLoading...
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Retirer deux boulesLoading...
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Il y a des cartes 1 - 2 -- 3 --- (pour petit moyen ou grand écart de point) on met des handicaps.Loading...
Ne pas toucher 1 boule identifiée à l'avance Loading...
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Retirer trois boules à l'équipeLoading...
Tirer à cloche piedLoading...
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Tirer avec la mauvaise mainLoading...
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Tirer à genouxLoading...
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