Loading...
IGRA SKRIVAČA
Jedan traži, ostali se skrivaju.
Nakon brojanja, tražitelj govori: Tko se nije skrio, magarac je bio, iza pika nema, ja idem!
Pik je mjesto gdje tražitelj broji.
Tražitelj traži sakrivene igrače, kad ih otkrije, mora ih prijaviti na piku.
Ako sakriveni igrač dođe prije tražitelja do pika, mora reći: Pik spas za mene!
Jedan traži, ostali se skrivaju.
Nakon brojanja, tražitelj govori: Tko se nije skrio, magarac je bio, iza pika nema, ja idem!
Pik je mjesto gdje tražitelj broji.
Tražitelj traži sakrivene igrače, kad ih otkrije, mora ih prijaviti na piku.
Ako sakriveni igrač dođe prije tražitelja do pika, mora reći: Pik spas za mene!
ŠKOLICA
Na tlu se nacrta školica koja može biti u različitim oblicima. Svako polje se označava brojem.
Kroz školicu se prolazi skakanjem na jednoj i na dvjema nogama (paralelna polja).
Da bi mogli proći kroz školicu, potrebno je baciti kamenčić na određeno polje.
Na tlu se nacrta školica koja može biti u različitim oblicima. Svako polje se označava brojem.
Kroz školicu se prolazi skakanjem na jednoj i na dvjema nogama (paralelna polja).
Da bi mogli proći kroz školicu, potrebno je baciti kamenčić na određeno polje.
MLIN
Cilj svakog igrača je pomicati svoje figure (nekad je to bio GRAH) po ploči i pokušati napraviti kombinaciju s tri figure koja se naziva MLIN.
Kada dođe do uspješnog mlina, igrač ima pravo uzeti jednu figuru protivnika s ploče.
Cilj svakog igrača je pomicati svoje figure (nekad je to bio GRAH) po ploči i pokušati napraviti kombinaciju s tri figure koja se naziva MLIN.
Kada dođe do uspješnog mlina, igrač ima pravo uzeti jednu figuru protivnika s ploče.
GUMI GUMI
Dva igrača drže gumu dok treći skače unaprijed dogovorene pokrete.
Gumi gumi može igrati i više igrača gdje igrači skaču na određenoj visini gume.
Dva igrača drže gumu dok treći skače unaprijed dogovorene pokrete.
Gumi gumi može igrati i više igrača gdje igrači skaču na određenoj visini gume.
ZAHOD
Karte raširimo na stolu, na hrpi karata složimo kućicu od dvije karte koje će predstavljati zahod.
Igrači moraju polako izvlačiti karte ispod zahoda pazeći da ga ne sruše.
Tko sruši karte, pao je u zahod!
Karte raširimo na stolu, na hrpi karata složimo kućicu od dvije karte koje će predstavljati zahod.
Igrači moraju polako izvlačiti karte ispod zahoda pazeći da ga ne sruše.
Tko sruši karte, pao je u zahod!