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Jornal da Eletiva Vem pra Rua

by Nadia Toniato

Cover

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VEM PRA RUA
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Terceiro trimestre de 2021.
Itarana, EEEFM PROF.ª ALEYDE COSME
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TEMAS INTEGRADORES
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TI04 –Educação Alimentar e Nutricional,
TI08 – Saúde,
TI12 – Trabalho, Ciência e Tecnologia
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Escola Aleyde Cosme oferece a Eletiva Vem pra Rua aos alunos do 7ºI03 e 8ºI03.
Comic Panel 1
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Conheça nossa Eletiva

A ideia de desenvolver este projeto surgiu a partir da observação da alimentação dos jovens da comunidade escolar atrelada à falta da prática de atividades físicas, agravadas pelo isolamento no período da pandemia. Foi possível perceber que neste período os jovens se tornaram mais sedentários e consumiram mais alimentos nocivos que podem trazer consequências para a saúde.
Partindo desta observação e considerando que consumir alimentos de todos os grupos alimentares em quantidade moderada e com qualidade, requer disciplina, pensamos em uma forma diferente de incentivar e colaborar para uma educação alimentar aliada a uma prática de atividades físicas.

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Brincadeira Mofô.
Turma 7ºI03/8ºI03
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Conheça a Proposta dos
professores Nádia e Deyvid
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JUSTIFICATIVA


A eletiva Vem pra Rua, baseada no tema Integrador Alimentação e Saúde foi realizado na EEEFM Professora Aleyde Cosme , situada na sede do município de Itarana. Esse projeto oferece a possibilidade para alunos praticarem atividades físicas através de brincadeiras de rua e, ao mesmo tempo, disponibilizar informações que favoreçam a criação e manutenção de hábitos com exercícios físicos são importantes dentro e fora do ambiente escolar.

Avaliação Antropométrica 
Abordamos a Avaliação Antropométrica dando início a Eletiva, já que os hábitos de exercícios físicos são escolhas que precisam de orientações adequadas.
Comic Panel 1
Preparando ficha dos alunos,
tirando medidas antropométricas
Comic Panel 1
Imagens: fotos tiradas da quadra
da escola Aleyde Cosme
na aula de Eletiva.
Professores Deyvid Lenke e Nádia Toniato
Comic Panel 1
Comic Panel 1
BRINCADEIRA DE RUA - MOFÔ
MOFÔ
Comic Panel 1
Comic Panel 1
Como se brinca disso?? Vamos recordar??
MOFÔ

É um mini jogo de futibol com objetivo de realizar três gols no adversário.
Com duas pessoas trocando passes e a outra no gol. Deve-se realizar três gos para quem está la linha ou três defesas para quem estiver no gol.
Quando o goleiro sofre três gols se diz que ele etá mofado, tendo que rezlizar a troca do goleiro.
BRINCADEIRA DE RUA - QUEIMADA
Eletiva acontece todas as sextas-feiras na quadra da escola Aleyde Cosme
Regras e objetivos
do jogo
Comic Panel 1
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Comic Panel 1
Como brinca disso?

Queimada ou jogo do mata é um esporte coletivo em que os jogadores de duas equipes tentam acertar os oponentes com uma ou mais bolas, evitando serem atingidos. O objetivo de cada equipe é eliminar todos os membros da equipe adversária, acertando-os com bolas lançadas.
7ºI03 X 8ºI03
Queimada

Qual é as regras da queimada?
Para brincar, é preciso dividir o grupo em dois times. O jogador que estiver com a bola deve arremessá-la tentando acertar (queimar) uma pessoa do outro time. Quem for queimado sai do jogo. Vence a equipe que conseguir queimar todo o time adversário primeiro.

objetivo visado é fazer o maior número possível de prisioneiros. ... Ao ser dado o sinal de início, um jogador do time a quem coube a bola, tenta entregar a bola ao seu time que tem como objetivo de atirá-la ao campo contrário com o propósito de atingir ("queimar") algum adversário com a bola.
BRINCADEIRA DE RUA - PULA CORDA
Resistência e flexibilidade. Pular corda é um esporte autêntico.
Qual é o objetivo da brincadeira de pular corda?

Muito mais do que uma brincadeira de criança, pular corda é uma atividade que proporciona inúmeros benefícios para a saúde. O exercício ajuda no emagrecimento, além de fortalecer os músculos, melhorar a postura e melhorar a coordenação motora.
Comic Panel 1
BRINCADEIRA DE RUA - PIC BANDEIRA E TRÊS CORTES
Objetivo do jogo : pegar a bandeira no campo adversário e trazer de volta ao seu campo, sem ser pego.
Como brincar de Pic Bandeira?

O objetivo é roubar a bandeira do time adversário e trazer para o seu campo. Mas o jogador que entrar no campo do time adversário e for tocado por alguém fica preso no lugar. Só pode sair se for “salvo” por alguém do seu próprio time. Ganha o time que capturar a bandeira adversária mais vezes. Veja imagem abaixo.
Comic Panel 1
Três cortes
Quadra da Escola Aleyde Cosme
com alunos do 7ºI03/8ºI03.
Três cortes
Quadra da Escola Aleyde Cosme
com alunos do 7ºI03/8ºI03.
"Quem levar a bolada sai da brincadeira. Vence quem não for queimado."
Pic Bandeira
Quadra da Escola Aleyde Cosme
com alunos do 7ºI03/8ºI03.
Caption
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Três cortes
É bem simples, é só juntar o pessoal em um círculo e passar a bola com as mãos para uma das pessoas do círculo, no terceiro toque a pessoa deve dar um corte para acertar alguém que ainda está no círculo, se ele acertar, a pessoa sai, mas se ela pegar a bola, quem sai é quem cortou. Veja imagem acima.
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