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Gamificación

by Sebastian Hernán Tejos Araya

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Gamificación Educativa
Comic Panel 1
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Taller
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Sebastián Tejos A.
Comic Panel 1
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Índice de contenidos
1.- Introducción
¿Por qué gamificación?

2.- Qué es Gamificación
Conceptos

3.- Elementos
Dinámicas, mecánicas, componentes

4.- Gamificación y emociones
Neurotransmisores y motivación

5.- La teoría en acción
Modelos y marcos teóricos

6.- Conclusiones
Consejos para iniciar

7.- Diseña tu plan
Plantilla editable para gamificar



 
Introducción
¿Por qué gamificación?
Un e-book interactivo para empezar
La gamificación es una de las estrategias más extendidas y aprovechadas en los últimos años, en el ámbito educativo ha cobrado auge debido a que es un excelente medio para favorecer el proceso de enseñanza – aprendizaje. Los niños siempre están dispuestos al juego, y como los estudios demuestran, a través del juego aprenden más fácilmente.
No sólo eso: estudios más recientes demuestran que los adultos seguimos mostrando esa disposición para el juego, con exactamente los mismos resultados: nuestro aprendizaje se acelera. Esto ha traído como resultado un vínculo directo entre las estrategias gamificadas y planes de capacitación empresarial más exitosos.

"Enseñar no es transferir conocimiento, es crear la posibilidad de construirlo" Paulo Freire









En este e-book interactivo te presentamos los elementos de la gamificación, algunos modelos teóricos y una plantilla editable que te permitirá diseñar tu planificación integrando la gamificación. 
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