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Índice de contenidos
1.- Introducción
¿Por qué gamificación?
2.- Qué es Gamificación
Conceptos
3.- Elementos
Dinámicas, mecánicas, componentes
4.- Gamificación y emociones
Neurotransmisores y motivación
5.- La teoría en acción
Modelos y marcos teóricos
6.- Conclusiones
Consejos para iniciar
7.- Diseña tu plan
Plantilla editable para gamificar
¿Por qué gamificación?
2.- Qué es Gamificación
Conceptos
3.- Elementos
Dinámicas, mecánicas, componentes
4.- Gamificación y emociones
Neurotransmisores y motivación
5.- La teoría en acción
Modelos y marcos teóricos
6.- Conclusiones
Consejos para iniciar
7.- Diseña tu plan
Plantilla editable para gamificar
Introducción
¿Por qué gamificación?
¿Por qué gamificación?

Un e-book interactivo para empezar
La gamificación es una de las estrategias más extendidas y aprovechadas en los últimos años, en el ámbito educativo ha cobrado auge debido a que es un excelente medio para favorecer el proceso de enseñanza – aprendizaje. Los niños siempre están dispuestos al juego, y como los estudios demuestran, a través del juego aprenden más fácilmente.

No sólo eso: estudios más recientes demuestran que los adultos seguimos mostrando esa disposición para el juego, con exactamente los mismos resultados: nuestro aprendizaje se acelera. Esto ha traído como resultado un vínculo directo entre las estrategias gamificadas y planes de capacitación empresarial más exitosos.
"Enseñar no es transferir conocimiento, es crear la posibilidad de construirlo" Paulo Freire
"Enseñar no es transferir conocimiento, es crear la posibilidad de construirlo" Paulo Freire
En este e-book interactivo te presentamos los elementos de la gamificación, algunos modelos teóricos y una plantilla editable que te permitirá diseñar tu planificación integrando la gamificación.
