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Sospelannée scolaire 2020/2021
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Édito ● Journal du confiné ● Perso: raconte ton jeu ● Rap à la maison ● Dessine le confinement ● Visio : garder la connexion, ne pas perdre la face ● Interviews confinement ● Playlist décomplexée ● La Team Webzine

Welcome
TO MAGAZINE
Le mois d'avril 2021 a débuté avec l'annonce d'un troisième confinement national et donc des nouveaux défis: maintenir une activité scolaire en dehors de l'école, rester motivés.
Ce numéro vous propose de partir à la rencontre de Valentin, Émilie, Assia et Enzo. Découvrez les portraits de ces étudiants du collège Jean Médecin de Sospel, et leur façon de vivre le confinement.
Ce numéro vous propose de partir à la rencontre de Valentin, Émilie, Assia et Enzo. Découvrez les portraits de ces étudiants du collège Jean Médecin de Sospel, et leur façon de vivre le confinement.
Enjoy!
En collaboration avec:

contact #laboratoirelabulle@gmail.com
What's
INSIDE
ÉDITO
Projet PRIMO. La Webzine. Réflexions des "tuteurs" numériques (pag. 4-5)
COLLÈGE Jean Médecin de Sospel
Journal d'un confiné (pag. 6-7)
PERSO: RACONTE TON JEU
Une excursion dans les jeux vidéo préférés d'Enzo (pag. 8-9)
RAP À LA MAISON
Valentin nous parle de ses créations musicales (pag.10-11)
DESSINE LE CONFINEMENT
Émilie, les couleurs sur la "toile" (pag.12-13)
VISIO: GARDER LA CONNEXION
Ne pas perdre la face (pag.14-15)
ENTERVIEWS CONFINEMENT
Sonia Goure Mazziotta: une prof connectée (pag.16-17)
DOSSIER COMMUN
Playlist déconfinée et décomplexée (pag.18-19)
L'équipe du Webzine CONFINÉE
Portrait des contributeurs (pag. 20)
Projet PRIMO. La Webzine. Réflexions des "tuteurs" numériques (pag. 4-5)
COLLÈGE Jean Médecin de Sospel
Journal d'un confiné (pag. 6-7)
PERSO: RACONTE TON JEU
Une excursion dans les jeux vidéo préférés d'Enzo (pag. 8-9)
RAP À LA MAISON
Valentin nous parle de ses créations musicales (pag.10-11)
DESSINE LE CONFINEMENT
Émilie, les couleurs sur la "toile" (pag.12-13)
VISIO: GARDER LA CONNEXION
Ne pas perdre la face (pag.14-15)
ENTERVIEWS CONFINEMENT
Sonia Goure Mazziotta: une prof connectée (pag.16-17)
DOSSIER COMMUN
Playlist déconfinée et décomplexée (pag.18-19)
L'équipe du Webzine CONFINÉE
Portrait des contributeurs (pag. 20)
Édito
Projet PRIMO
La webzine: un outil ludique de création de contenus (qui aide à se construire)
Le projet PRIMO, c'est une action menée par Le Groupement d’Intérêt Public Formation et Insertion Professionnelles de l’Académie de Nice, en lien avec l'association La Bulle pour lutter contre le décrochage scolaire.
L'association La Bulle œuvre à démystifier les craintes liées au numérique. Depuis sa création en 2014, elle est devenue un acteur engagé de l’éducation des publics dans ce domaine.
L'action de La Bulle au sein de ce projet est de proposer plusieurs modalités dans lesquelles le numérique sera un prétexte pour dynamiser et stimuler des élèves repérés comme décrocheurs, dans un cadre collectif, étayer et revaloriser ceux qui pourraient se sentir stigmatisés par des propositions innovantes et du “sur mesure.
Le Webzine du collège comme réponse.
Avec la création de ce Webzine les élèves ont d'une part la possibilité de stimuler leur processus créatif en s’appuyant sur l’aspect ludique du numérique pour réaliser des vidéos, livres, films, webzines, films d’animations...
D'autre part, les élèves sont acteurs et auteurs, ils peuvent transmettre et restituer une expérience, partager un savoir acquis et des réalisations valorisantes.
L'association La Bulle œuvre à démystifier les craintes liées au numérique. Depuis sa création en 2014, elle est devenue un acteur engagé de l’éducation des publics dans ce domaine.
L'action de La Bulle au sein de ce projet est de proposer plusieurs modalités dans lesquelles le numérique sera un prétexte pour dynamiser et stimuler des élèves repérés comme décrocheurs, dans un cadre collectif, étayer et revaloriser ceux qui pourraient se sentir stigmatisés par des propositions innovantes et du “sur mesure.
Le Webzine du collège comme réponse.
Avec la création de ce Webzine les élèves ont d'une part la possibilité de stimuler leur processus créatif en s’appuyant sur l’aspect ludique du numérique pour réaliser des vidéos, livres, films, webzines, films d’animations...
D'autre part, les élèves sont acteurs et auteurs, ils peuvent transmettre et restituer une expérience, partager un savoir acquis et des réalisations valorisantes.
Réflexions des tuteurs
Collège
Interview croisée
JOURNAL
D’UN CONFINÉ
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Témoignages d'élèves confinés