Loading...
Loading...
RESURSE PENTRU INTEGRAREA TEHNOLOGIILOR DIGITALE
ÎN ACTIVITĂȚILE EDUCAȚIONALE
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
CENTRUL ȘCOLAR PENTRU EDUCAȚIE INCLUZIVĂ ,,ALEXANDRU ROȘCA” LUGOJ
CUPRINS
GOOSECHASE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 04
PLICKERS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .05
ANSWERGARDEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .06
QUIZIZZ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .07
MENTIMETER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .08
VOCAROO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .09
VOKI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
QR CODE MONKEY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
QUIVER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
GENIALLY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
CANVA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
CODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
WEEBLY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
CRYPTPAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
PLICKERS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .05
ANSWERGARDEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .06
QUIZIZZ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .07
MENTIMETER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .08
VOCAROO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .09
VOKI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
QR CODE MONKEY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
QUIVER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
GENIALLY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
CANVA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
CODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
WEEBLY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
CRYPTPAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
este o aplicație digitală care stimulează și conduce învățarea dincolo de sala de clasă, ajută la crearea unor situații de învățare interactive, experiențe antrenante și distractive, dezvoltă abilitățile de lucru în echipă și întărește coeziunea grupului de elevi. Aplicația reprezintă o resursă digitală valoroasă, utilă în activități de educație outdoor, fiind încurajat atât spiritul competitiv cât și colaborativ în cadrul echipelor formate.
este un instrument digital educațional gratuit, accesibil și captivant, potrivit pentru crearea de teste de evaluare și pentru colectarea instantanee de rezultate în sala de clasă.Platforma Plickers este ușor de utilizat și antrenează elevii în activități rapide de evaluare sau verificare a celor predate. Elevii răspund la întrebări ținând în sus carduri unice, astfel încât nu este nevoie de dispozitive sau conturi de conectare, iar sesiunile pot fi chiar offline dacă nu este disponibilă o conexiune la internet. Acestea sunt concepute pentru utilizare individuală, permițând crearea unui mediu online personalizat, care este adaptat propriului program de predare unic.
este un instrument educational digital, folosit în cadrul diferitelor tipuri de activități (activități în sala de clasă/ cabinet, moment de spargere a gheții, brainstorming, mese rotunde, conferințe etc), ca o modalitate rapidă
de a obține feedback din partea participanților.
Se poate lansa o întrebare, iar răspunsurile vor fi colectate în timp real, sub forma unui nor de cuvinte. Răspunsurile sau feedback-ul se obține într-un mod interactiv și distractiv.
de a obține feedback din partea participanților.
Se poate lansa o întrebare, iar răspunsurile vor fi colectate în timp real, sub forma unui nor de cuvinte. Răspunsurile sau feedback-ul se obține într-un mod interactiv și distractiv.