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550nline-Ed.7/mai/2022

by Maria Augusta Madeira Fraga Gonçalves

Pages 2 and 3 of 9

Somos professores de Informática, do Agrupamento Pioneiros da Aviação Portuguesa. Pretendemos partilhar notícias e informações sobre tecnologias, bem como plataformas e ferramentas que apoiem o ensino.
Com este projeto procuramos contribuir para o desenvolvimento das competências digitais dos docentes do Agrupamento e ajudar no processo de digitalização escolar.
Esta será a nossa contribuição.
Sobre nós...
Maio 2022
Como fazer
É notícia
Word - Inserir campos, comentários e proteger
Screencastify para gravar o ecrã
Melhorar o desempenho do Windows 11
Apresentações - Emaze
Como utilizar o Quizizz
Velocidade da Internet
Clube de Robótica na ESA
O que é o Metaverso?
Não deve fazer ao utilizar um computador público
DreamShaper - Metodologias Ativas
33.º Encontro Digital LeYa Educação
Agrupamento de Escolas Pioneiros da Aviação Portuguesa
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Colaboraram nesta edição
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Comic Panel 1
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Elsa Henriques Romão
Comic Panel 1
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Filomena Afonso
Comic Panel 1
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Maria Augusta Gonçalves
Comic Panel 1
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João Gonçalves
Comic Panel 1
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Paulo Mendes
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Comic Panel 1
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Ricardo Farinha
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Luís Neves
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José Gomes
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Como fazer
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Inserir campos de Seleção, comentários e Proteger o documento no Word
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Como gravar o ecrã para criar pequenos vídeos de forma simples e gratuita
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No tutorial que se encontra na imagem, pode encontrar formas simples de inserir campos de seleção, comentários e proteger o documento no Word, que ajudam a economizar bastante tempo.

Filomena Afonso
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Screencastify é uma extensão gratuita para o Chrome que permite gravar o ecrã, sem instalar programas no computador. É possível, ainda, usar o microfone para fazer explicações em áudio e gravar simultaneamente imagens da webcam. Uma boa alternativa é o programa Screencast-o-matic.
Para saber como fazer veja o vídeo explicativo - Grava o ecrã e webcam com Screencstify (Carlos Nunes).
Como fazer
Melhorar o desempenho do Windows 11 mudando apenas uma opção
Apresentações - Emaze
Emaze é uma ferramenta online que permite criar apresentações. Uma das grandes vantagens do Emaze são seus templates e a possibilidade de importar ficheiro ppt com facilidade.

Faça o registo no link.

Maria Augusta Gonçalves
Apesar de todas as mudanças e otimizações que a Microsoft criou no Windows 11, este tem ainda espaço para melhorar, de forma direta e com retorno para os utilizadores. É algo que o Windows tem sempre disponível e que muitos aproveitam.
Conseguir um bom desempenho no Windows 11 pode não ser simples, visto que podem existir outras apps a consumir recursos. Este sistema está mais ligeiro e mais rápido, mas há sempre espaço para melhorar esta proposta da Microsoft.
A Microsoft deixa algum espaço para esta correção e qualquer um pode ativar, para ter mais do sistema. O contraponto é mesmo que perdem parte visual e gráfica, ficando o Windows 11 um sistema menos agradável de usar, mas muito mais rápido.
Veja o tutorial e coloque-a em prática.

Fonte: pplware
Consulte o manual para aprender a fazer apresentações Emaze incríveis.
Como fazer
Utilização de APPS na sala de aula - Quizizz
Verificar a velocidade da Internet
O Quizizz é uma plataforma que permite produzir questionários de uma forma divertida e motivadora para alunos de todas as idades. Esta plataforma, através da formulação de itens de seleção, permite a recolha de informação e o feedback necessário ao aperfeiçoamento do processo de aprendizagem enquanto este decorre. O feedback das aprendizagens dos alunos ocorre em tempo real, seja em contexto de sala de aula seja enquanto tarefa realizada em casa. A plataforma encontra-se disponível a qualquer aluno que tenha um equipamento eletrónico com acesso à internet. Através da resposta aos desafios que lhe são lançados, o aluno é informado de imediato se acertou, ou não, nas respetivas respostas
Aceda ao PDF para saber mais.

Maria Augusta Gonçalves
Todos temos o direito de saber se a velocidade da Internet real é a mesma que foi contratada ao ISP. Nesta página está um teste que o ajuda a saber se a velocidade real da sua ligação é a que está a pagar na realidade. Note que as velocidades anunciadas pelos ISP são sempre aproximadas, mas as reais têm de estar próximas e não serem, por exemplo, metade.
Para ficar a saber, basta clicar no botão para o programa medir a velocidade de upload, download e o ping (o tempo que a rede demora a responder). O teste funciona tanto em ligações fixas, como móveis.
O processo é completamente gratuito e pode ser feito quantas vezes quiser.
Existem inúmeros sites onde podes fazer este procedimento, por exemplo, os da tua operadora. Faz o teste AQUI.

Luís Neves
É notícia
Clube de Robótica na ESA
O que é o Metaverso?
Alunos da turma 1 do 12º ano numa sessão de programação em Python.
O Clube da Robótica da Escola Secundária da Amadora foi criado no ano letivo 2005/2006, em parceria com o departamento de informática da Faculdade de Ciências, com o objectivo de promover nos alunos o desenvolvimento de capacidades, atitudes e conhecimentos, relacionados com as linguagens de programação e microprocessadores.
 O clube proporciona aos alunos o contacto com a robótica e a programação, criando ambientes de aprendizagem motivadores que promovem competências transversais às áreas dos saberes e saber fazer, promovidos na Escola.
No presente ano lectivo quisemos aprofundar este trabalho possibilitando a outros alunos, que pretendam aprender a programar, o possam fazer. Assim, implementámos o ensino das linguagens C++, SQL, Python e App Inventor. Esta iniciativa teve grande adesão por parte de alunos do 12º ano, dos Cursos científico-humanísticos e que pretendem integrar o ensino superior na área das Ciências, Tecnologia, Engenharia e Matemática, proporcionando-lhes o contacto com linguagens de programação e que será uma mais-valia para o seu percurso académico.
Os vários tipos de linguagem de programação estão a ganhar uma importância crescente no mundo atual, sendo fundamentais, por auxiliarem no desenvolvimento de capacidades transversais, tais como o pensamento analítico, a resolução de problemas, o trabalho colaborativo e a criatividade.

Maria Augusta Gonçalves
O termo refere-se ao conjunto e convergência de mundos físicos, virtuais e de realidade aumentada, existentes à data e que venham a ser criados no futuro. O exemplo mais comum é o jogo Fortnite e o Roblox.
A ideia é que o metaverso seja uma espécie de Internet 3D, onde comunicação, diversão e negócios existirão de forma imersiva e interoperável. A principal dificuldade para descrever esse universo está no facto de ele ainda não existir. No entanto, empresas gigantes da tecnologia como Microsoft Roblox estão a investir naquela que será a próxima etapa da rede mundial, em que estaremos não apenas a ver os conteúdos, mas dentro deles.

Paulo Mendes

Fonte: Expresso
Fonte: Jornal de Negócios
É notícia
O que não deve fazer ao utilizar um computador público
Computadores públicos são úteis para várias finalidades contudo, há certos erros comuns que podem arruinar a sua privacidade, infetar os seus dispositivos externos ou causar-lhe danos financeiros.
A tarifa social de Internet
1. Evite visitar sites sensíveis
Existem certos sites que nunca deve visitar num computador público. Estes vão desde as suas contas financeiras e sociais até às suas contas comerciais e de compras com cartões de crédito. Se não tiver outra escolha, deverá limpar o seu histórico de navegação, cookies, autofill, e tudo o mais que possa representar um risco de segurança.
2. Não ligue o seu smartphone a um computador público
Os computadores públicos são um terreno fértil para a propagação de vírus. Para além de infetarem o seu smartphone, infetarão qualquer computador ou dispositivo a que o ligue.
Quando precisar de transferir um ficheiro específico do computador público para o seu smartphone, deve efetuar um scan de vírus separadamente como medida de segurança adicional.
3. Não utilize as suas contas online em computadores públicos
A entrada nas suas contas através de um browser num computador público pode permitir a fuga de todas as suas palavras-passe guardadas, dados de acesso, e informações de preenchimento automático, incluindo o seu cartão de crédito e informações pessoais.
4. Não ligue dispositivos de armazenamento externos
Os vírus do seu computador podem entrar rapidamente num dispositivo de armazenamento externo - quer se trate de um disco rígido ou cartão de memória - no momento em que o liga ao computador.
Como tal, pode não só colocar os seus dados em risco, como o próprio dispositivo tornar-se um portador de vírus.
5. Não utilize o seu cartão de crédito num computador público
Fazer compras num computador público é uma forma de expor as informações do seu cartão de crédito online. Pode, sem saber, guardar os dados do cartão de crédito num browser por engano, ou o browser pode reter os dados como uma cookie a que outra pessoa que utilize o computador possa aceder mais tarde.
6. Não abandone um computador com sessões iniciadas
É preferível não iniciar sessão utilizando uma conta pessoal num computador público, pode haver alturas em que seja necessário. Embora utilizar a sua conta num computador público seja arriscado, abandonar o local sem sair das suas contas seria a pior coisa que poderia fazer.
Caso isto aconteça, qualquer pessoa que utilize o computador depois de si poderá ver todos os seus dados. Deve sempre verificar novamente que está desconectado das suas contas.
7. Não utilize um computador público já com login efetuado
Quando for a uma biblioteca pública para utilizar um computador e vir um já com login efetuado, evite utilizá-lo pois pode ser uma armadilha.
Alguém pode ter instalado um software no computador para roubar dados pessoais, ter instalado uma extensão para aceder aos seus dados de login num browser, ter ligado uma configuração remota para o espiar, ou ter colocado um software de localização a correr em segundo plano para registar a sua atividade.
Deve tratar de tal situação, fazendo o logout da conta e tentando reiniciar totalmente o computador. Depois, inicie novamente a sessão como novo convidado ou crie um novo perfil de utilizador.

Fonte: pplware
É notícia
DreamShaper - Soluções para implementar Metodologias Ativas
33.º Encontro Digital LeYa Educação
A DreamShaper é uma ferramenta online de Aprendizagem Baseada em Projeto que guia os alunos por experiências de aprendizagem práticas e motivadoras. Ao construir projetos, os alunos aprendem de forma autónoma e protagonista, mas com todo o suporte e orientação dos seus professores.
. Um guião muito claro para o aluno - A DreamShaper oferece vários tipos de projeto com desafios, atividades e conteúdos didáticos pré-definidos que ajudam a garantir que o aluno consegue avançar autonomamente no seu trabalho.
. Ferramentas de orientação para o professor - Após definir com que temas e tipos de projetos os seus alunos vão aprender, os professores dispõem de um conjunto de funcionalidades para acompanhar, orientar e avaliar o trabalho dos seus alunos na ferramenta.
. Alunos ativos no seu processo de aprendizagem - As metodologias ativas incentivam a que seja o aluno a investigar, desenhar e construir soluções sobre os temas propostos pelo professor, tornando-o protagonista do seu processo de aprendizagem.
Saiba mais AQUI.
Em Educação há sempre novos desafios. Na nossa plataforma Aula Digital há sempre evolução e melhorias.
No 33.º Encontro Digital LeYa Educação vamos explorar as novidades Aula Digital para 2022/2023:
- Manuais interativos – uma nova forma de trabalhar em sala de aula que promove as aprendizagens ativas
- Novas formas de acesso offline – nova APP Aula Digital
- Smart e outros recursos específicos de cada disciplina
- Partilha de recursos e monitorização do progresso do aluno
Venha enriquecer a sua experiência de utilização da Aula Digital e garanta que explora os recursos de forma eficiente e motivadora para os seus alunos.
Mais informações AQUI.
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