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TRAAM

by nathalie thomas

Pages 6 and 7 of 14

Comic Panel 1
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Réalisation d'une capsule vidéo
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Comic Panel 2
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Les élèves transforment leur diaporama en capsule vidéo, ils ont enregistré leur voix grâce à un casque directement dans le logiciel VideoPad. Ce dernier, très simple d'utilisation a été vite pris en main par les élèves.
Il n'est pas facile de s'exprimer devant un micro, mais tous ont participé et ont vaincu leur timidité grâce aux encouragements de leurs pairs.
L'activité s'achève par la rédaction de QCM ou de devinettes qui seront utilisés par l'enseignante pour la dernière partie du travail.
Comic Panel 1
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Exploitation au CDI: ludification et réalité augmentée
Comic Panel 2
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Les élèves découvrent les capsules de leurs pairs en scannant des QRcodes, qui leur donnent accès à des coffres forts. Les élèves doivent trouver un mot de passe pour ouvrir le coffre, visionner la capsule, coller le Qrcode sur la carte de la région et ensuite compléter le tableau bilan. Des musées virtuels permettent de tester les connaissances des élèves sur les capsules de leurs pairs. L'enseignante a créé les activités en réalité augmentée avec l'application Mirage Make.