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TRAAM

by nathalie thomas

Pages 2 and 3 of 12

Comic Panel 1
Travaux Académiques Mutualisés
Histoire Géographie (Année 2020-2021)
Comic Panel 2
Source:
https://www.septentriontours.com/index.php/fr/
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Ce sont les élèves qui
en parlent le mieux !
Comic Panel 1
Comic Panel 2
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Réaliser une carte des espaces touristiques des Hauts de France à l'aide de la réalité augmentée.
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Projet:
Comic Panel 3
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TraAM académie de Lille
Collège Cousteau
Bertincourt
Nathalie Thomas
Comic Panel 1
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Le numérique peut-il aider les élèves à la narration en Histoire Géographie ?
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Partant de l'hypothèse suivante: les outils numériques et la ludification peuvent motiver les élèves à la narration en histoire géographie. L'enseignante mène une séquence de géographie en classe de 3eme, sur le thème 1: « dynamiques territoriales de la France contemporaine, sous-thème 2: les espaces productifs et leurs évolutions. »
Comic Panel 2
Comic Panel 3
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Un objectif
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Une hypothèse:
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L'objectif étant de faire réaliser une capsule vidéo aux élèves (sur une destination touristique régionale de leur choix) qui sera visionnée grâce à la réalité augmentée et exploitée par l'ensemble de la classe lors d'une séance au CDI.
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Une séquence de géographie qui s'organise en 3 temps
Comic Panel 1
1
Réalisation d'un diaporama
Comic Panel 2

La séance se déroule en classe entière, en salle pupitre, les élèves sont répartis en groupes de deux.
Les groupes choisissent une destination touristique régionale qu'ils ont visités en famille ou lors d'une sortie scolaire. Pour faciliter les recherches et éviter une activité qui serait trop
chronophage, l'enseignante a mis à disposition des ressources documentaires et une sitographie pour chaque binôme.
Comic Panel 3
Le Louvre Lens
A l'aide des images suivantes, raconte la transformation d'une friche industrielle minière en un lieu touristique et culturel mondial.
https://remonterletemps.ign.fr/comparer/basic?x=2.807447&y=50.431227&z=16&layer1=ORTHOIMAGERY.ORTHOPHOTOS&layer2
=ORTHOIMAGERY.ORTHOPHOTOS.1950-1965&mode=doubleMap

- décris le paysage et les infrastructures minières
- la friche industrielle
- enfin la transformation en musée
Comic Panel 1
Exemple de consignes
Comic Panel 1
Réalisation d'une capsule vidéo
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Comic Panel 2
Les élèves transforment leur diaporama en capsule vidéo, ils ont enregistré leur voix grâce à un casque directement dans le logiciel VideoPad. Ce dernier, très simple d'utilisation a été vite pris en main par les élèves.
Il n'est pas facile de s'exprimer devant un micro, mais tous ont participé et ont vaincu leur timidité grâce aux encouragements de leurs pairs.
L'activité s'achève par la rédaction de QCM ou de devinettes qui seront utilisés par l'enseignante pour la dernière partie du travail.
Comic Panel 1
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Exploitation au CDI: ludification et réalité augmentée
Comic Panel 2
Les élèves découvrent les capsules de leurs pairs en scannant des QRcodes, qui leur donnent accès à des coffres forts. Les élèves doivent trouver un mot de passe pour ouvrir le coffre, visionner la capsule, coller le Qrcode sur la carte de la région et ensuite compléter le tableau bilan. Des musées virtuels permettent de tester les connaissances des élèves sur les capsules de leurs pairs. L'enseignante a créé les activités en réalité augmentée avec l'application Mirage Make.
Pour lire les QR Codes, il suffit d'installer l'application Mirage Make
Comic Panel 1
Comic Panel 2
le mot de passe pour ouvrir le coffre est charbon
Acquérir des compétences PIX
Comic Panel 3
Ticket pour entrer
dans un musée
virtuel

Domaine 1: Mener une recherche et une veille d’information: mener une recherche internet en citant ses sources.
Domaine 3: Développer des documents textuels et multimédia: réaliser des diaporamas et des outils de retouche d'image, de son ou de vidéo.
Comic Panel 4
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