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6A(6)《幪面超人系列》(仮面ライダーシリーズ,Kamen Rider Series)是日本朝日電視台自1971年開始放送的子供向特攝劇集,由著名企業東映株式會社製作,原作漫畫家石之森章太郎,本意為繪創恐怖故事。2000年相隔多時重啟,寫實路線成功使觀眾層擴及成年人,與《超級戰隊系列》、《光之美少女》並稱該公司三大IP,同類長壽影集有《超人力霸王》。2009年前後迴轉兒童市場,玩具商拿到更多主導權。系列至今逾50年歷史,仍然於亞洲地區內外大受歡迎,不少日本俳優出道作品都是演出幪面超人系列。奠定平成騎士系列風格的資深製作人暨東映董事長白倉伸一郎,強調品牌三大元素會一直傳承:弒父、敵我同源、自我否定。
平成一期/舊十年(2000-2009年)
自《幪面超人古迦》起,歸類為平成幪面超人。大人向、暗黑風、悲劇英雄、懸疑謎團、多線緊扣的連續劇情,成功吸納成年觀眾,劇情以認真嚴謹和探討思想內涵、人性深度著稱,首五齣作品:《幪面超人古迦》、《幪面超人亞極陀》、《幪面超人龍騎》、《幪面超人555》、《幪面超人劍》,普遍獲公認為「神作五部曲」。
平成一期加入許多不同元素,為往後超過20年的作品奠定基礎。大刀闊斧捨棄不少昭和時期傳統,但其實也有沿襲和間接致敬的痕跡,主要改革為融合流行元素:
連續劇模式。
撇除改造人才能變身成為幪面超人的限制,改為繼承超遠古力量;又或者因為取得某種資格,而能使用腰帶。
變身腰帶由第三作起改為外掛裝置,造型也由昔日的生物感,轉變為金屬科技為主。
複數騎士登場由第二作開始確立,騎士之間的矛盾和戰鬥成為劇情主軸之一。
女性騎士正式確立,但此一設定直到令和年代才大放異彩。
摩托車在越往後作品越被淡化,甚至沒有出現,因此曾被觀眾質疑幪面超人已名不符實。
敵役組織過渡為巨大黑幕企業,並廢除戰鬥員的設定。
怪人滅亡形式由傳統的大爆炸,逐漸變為多樣形式。
自《幪面超人古迦》起,歸類為平成幪面超人。大人向、暗黑風、悲劇英雄、懸疑謎團、多線緊扣的連續劇情,成功吸納成年觀眾,劇情以認真嚴謹和探討思想內涵、人性深度著稱,首五齣作品:《幪面超人古迦》、《幪面超人亞極陀》、《幪面超人龍騎》、《幪面超人555》、《幪面超人劍》,普遍獲公認為「神作五部曲」。
平成一期加入許多不同元素,為往後超過20年的作品奠定基礎。大刀闊斧捨棄不少昭和時期傳統,但其實也有沿襲和間接致敬的痕跡,主要改革為融合流行元素:
連續劇模式。
撇除改造人才能變身成為幪面超人的限制,改為繼承超遠古力量;又或者因為取得某種資格,而能使用腰帶。
變身腰帶由第三作起改為外掛裝置,造型也由昔日的生物感,轉變為金屬科技為主。
複數騎士登場由第二作開始確立,騎士之間的矛盾和戰鬥成為劇情主軸之一。
女性騎士正式確立,但此一設定直到令和年代才大放異彩。
摩托車在越往後作品越被淡化,甚至沒有出現,因此曾被觀眾質疑幪面超人已名不符實。
敵役組織過渡為巨大黑幕企業,並廢除戰鬥員的設定。
怪人滅亡形式由傳統的大爆炸,逐漸變為多樣形式。
平成一期/舊十年(2000-2009年)
自《幪面超人古迦》起,歸類為平成幪面超人。大人向、暗黑風、悲劇英雄、懸疑謎團、多線緊扣的連續劇情,成功吸納成年觀眾,劇情以認真嚴謹和探討思想內涵、人性深度著稱,首五齣作品:《幪面超人古迦》、《幪面超人亞極陀》、《幪面超人龍騎》、《幪面超人555》、《幪面超人劍》,普遍獲公認為「神作五部曲」。
平成一期加入許多不同元素,為往後超過20年的作品奠定基礎。大刀闊斧捨棄不少昭和時期傳統,但其實也有沿襲和間接致敬的痕跡,主要改革為融合流行元素:
連續劇模式。
撇除改造人才能變身成為幪面超人的限制,改為繼承超遠古力量;又或者因為取得某種資格,而能使用腰帶。
變身腰帶由第三作起改為外掛裝置,造型也由昔日的生物感,轉變為金屬科技為主。
複數騎士登場由第二作開始確立,騎士之間的矛盾和戰鬥成為劇情主軸之一。
女性騎士正式確立,但此一設定直到令和年代才大放異彩。
摩托車在越往後作品越被淡化,甚至沒有出現,因此曾被觀眾質疑幪面超人已名不符實。
敵役組織過渡為巨大黑幕企業,並廢除戰鬥員的設定。
怪人滅亡形式由傳統的大爆炸,逐漸變為多樣形式。
自《幪面超人古迦》起,歸類為平成幪面超人。大人向、暗黑風、悲劇英雄、懸疑謎團、多線緊扣的連續劇情,成功吸納成年觀眾,劇情以認真嚴謹和探討思想內涵、人性深度著稱,首五齣作品:《幪面超人古迦》、《幪面超人亞極陀》、《幪面超人龍騎》、《幪面超人555》、《幪面超人劍》,普遍獲公認為「神作五部曲」。
平成一期加入許多不同元素,為往後超過20年的作品奠定基礎。大刀闊斧捨棄不少昭和時期傳統,但其實也有沿襲和間接致敬的痕跡,主要改革為融合流行元素:
連續劇模式。
撇除改造人才能變身成為幪面超人的限制,改為繼承超遠古力量;又或者因為取得某種資格,而能使用腰帶。
變身腰帶由第三作起改為外掛裝置,造型也由昔日的生物感,轉變為金屬科技為主。
複數騎士登場由第二作開始確立,騎士之間的矛盾和戰鬥成為劇情主軸之一。
女性騎士正式確立,但此一設定直到令和年代才大放異彩。
摩托車在越往後作品越被淡化,甚至沒有出現,因此曾被觀眾質疑幪面超人已名不符實。
敵役組織過渡為巨大黑幕企業,並廢除戰鬥員的設定。
怪人滅亡形式由傳統的大爆炸,逐漸變為多樣形式。
昭和時代(1971-1989年)
幪面超人系列的歷史在1971年,由系列首作《幪面超人》開始。最初的幪面超人(後來被稱為幪面超人1號)具有以下特徵:
變身者必須是改造人
造型為綠色蚱蜢
多為紅色複眼
風車為變身腰帶核心
摩托車為騎乘工具
肩背披風
頭上天線
主要必殺技為「風雷電」(日語:ライダーキック,英語:Rider Kick),屬於幪面超人系列的一大特色,亦有「騎士拳」
幪面超人系列的歷史在1971年,由系列首作《幪面超人》開始。最初的幪面超人(後來被稱為幪面超人1號)具有以下特徵:
變身者必須是改造人
造型為綠色蚱蜢
多為紅色複眼
風車為變身腰帶核心
摩托車為騎乘工具
肩背披風
頭上天線
主要必殺技為「風雷電」(日語:ライダーキック,英語:Rider Kick),屬於幪面超人系列的一大特色,亦有「騎士拳」