Règles du livre
Ce livre est un livre dont vous êtes le héros.
C'est à vous de choisir le déroulé de l'histoire. Vous pourrez pour la grande majorité des vignettes, décider du chemin que vous allez prendre en cliquant sur des panneaux.
Ces panneaux vous proposent plusieurs choix et vous indiquent la vignette à lire. Pour atteindre la vignette, cliquez sur le panneau de votre choix.
Parfois, des indices ou des destinations peuvent être dissimulés dans la vignette.
Tous les textes contenus dans les cartouches, les bulles et bien plus encore peuvent être écoutés en cliquant dessus.
À vous de jouer, alors bonne aventure !!
C'est à vous de choisir le déroulé de l'histoire. Vous pourrez pour la grande majorité des vignettes, décider du chemin que vous allez prendre en cliquant sur des panneaux.
Ces panneaux vous proposent plusieurs choix et vous indiquent la vignette à lire. Pour atteindre la vignette, cliquez sur le panneau de votre choix.
Parfois, des indices ou des destinations peuvent être dissimulés dans la vignette.
Tous les textes contenus dans les cartouches, les bulles et bien plus encore peuvent être écoutés en cliquant dessus.
À vous de jouer, alors bonne aventure !!
Poursuivre
Choqué par votre expérience, vous retournez à l'auberge. Accueilli par votre hôte qui admire votre bravoure, il vous conseille d'aller voir la vieille du village ou le médecin qui pourront vous conseiller.
La vieille
5
Le médecin
9
1
Alors que vous vous dirigez vers la grotte un vagabond apparaît comme venu de nulle part.
Prends garde jeune citoyen. Cette grotte est habitée par les océanines. Sans offrande AUcune chance de les voir.
Constituer une offrande
17
2
Au lit !!
19
La cité est endormie. Ne voulant pas créer une panique, vous préférez avertir les autorités demain. En attendant une bonne nuit de sommeil vous fera le plus grand bien.
3
La vieille assise là somnole, vous pouvez l'interpeller ou faire demi-tour
5
Demi-tour
4
La vieille vous regarde, s'interrogeant sur vos intentions.
Vous lui demandez : "avez-vous entendu parler de l'ombre qui terrifie vos rivages ?"
Vous lui demandez : "avez-vous entendu parler de l'ombre qui terrifie vos rivages ?"
chercher de quoi
faire une offrande
faire une offrande
16
Retour dans
la rue
la rue
5
Vous attendez sur la plage
Il y a bien longtemps que je ne suis pas allée sur le rivage. Cette ombre je ne sais pas !!
Mais si elle existe, méfie-toi jeune homme car les ombres peuvent être agressives. Sans offrande préalable tu risqueras ta vie.
Mais si elle existe, méfie-toi jeune homme car les ombres peuvent être agressives. Sans offrande préalable tu risqueras ta vie.
2
Cité
12
6
Vous fuyez !!
1
Vous affrontez
l'ombre
l'ombre
15
7
Soudain des cris plaintifs vous transpercent alors que le fantôme s'approche rapidement de vous ...
C'est votre jour de chance, une nymphe se présente à vous. Après lui avoir montrer respect et admiration, vous lui expliquez ce qui vous amène. Vous la questionnez sur le fantôme.
L'ombre qui hante le rivage fut la victime des 3 naufrageurs.
Plage
12
8
Ecoute moi bien fils de Polydeukès ...
Retour dans la rue
9
L'ombre vous a conduit jusqu'à une barque brisée sur les rochers.
Vous l'explorez et vous retrouvez le cadavre d'un homme.
Vous l'explorez et vous retrouvez le cadavre d'un homme.
Vous rentrez dormir et vous continuerez à enquêter demain
19
Vous alertez les autorités
3
10
Toi qui troubles
notre paix,
prends garde
notre paix,
prends garde
18
c i t é
11
Une centaine de mètres en amont de la grotte, un panneau vous met en garde
Voilà des heures que vous êtes là.
La nuit arrive et toujours rien d'anormal.
La nuit arrive et toujours rien d'anormal.
Patientez
encore
encore
7
Cité
12
Vous la suivez
Tout ça est trop
bizarre, vous fuyez !!
bizarre, vous fuyez !!
10
16
Afin d'apaiser l'ombre, vous lui offrez viande et fruits. Les cris plaintifs cessent et elle vous fait signe de la suivre.
13
Arrivé au port, vous interrogez un pêcheur ...
Si vous êtes courageux, interrogez les océanines qui peuplent parfois les grottes près de la plage.
L'ombre, jamais entendu parlé, tout ce que je sais c'est que les jours précédant son arrivée un fort brouillard couvrait les côtes
Retour dans la rue
14
Devant votre défiance, l'ombre s'acharne sur vous
et vous inflige de mortelles blessures
et vous inflige de mortelles blessures
Retentez l'aventure
F I N
F I N
15