Loading...
Loading...
Règles du livreLoading...
Ce livre est un livre dont vous êtes le héros.C'est à vous de choisir le déroulé de l'histoire. Vous pourrez pour la grande majorité des vignettes, décider du chemin que vous allez prendre en cliquant sur des panneaux.
Ces panneaux vous proposent plusieurs choix et vous indiquent la vignette à lire. Pour atteindre la vignette, cliquez sur le panneau de votre choix.
Parfois, des indices ou des destinations peuvent être dissimulés dans la vignette.
Tous les textes contenus dans les cartouches, les bulles et bien plus encore peuvent être écoutés en cliquant dessus.
À vous de jouer, alors bonne aventure !!
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
PoursuivreLoading...
Choqué par votre expérience, vous retournez à l'auberge. Accueilli par votre hôte qui admire votre bravoure, il vous conseille d'aller voir la vieille du village ou le médecin qui pourront vous conseiller.
La vieille
5
Le médecin
9
1
Alors que vous vous dirigez vers la grotte un vagabond apparaît comme venu de nulle part.
Constituer une offrande
17
2
Au lit !!
19
La cité est endormie. Ne voulant pas créer une panique, vous préférez avertir les autorités demain. En attendant une bonne nuit de sommeil vous fera le plus grand bien.
3
La vieille assise là somnole, vous pouvez l'interpeller ou faire demi-tour
5
Demi-tour
4
La vieille vous regarde, s'interrogeant sur vos intentions.
Vous lui demandez : "avez-vous entendu parler de l'ombre qui terrifie vos rivages ?"
Vous lui demandez : "avez-vous entendu parler de l'ombre qui terrifie vos rivages ?"
chercher de quoi
faire une offrande
faire une offrande
16
Retour dans
la rue
la rue
5
Vous attendez sur la plage
2
Cité
12
6
Vous fuyez !!
1
Vous affrontez
l'ombre
l'ombre
15
7
Soudain des cris plaintifs vous transpercent alors que le fantôme s'approche rapidement de vous ...
C'est votre jour de chance, une nymphe se présente à vous. Après lui avoir montrer respect et admiration, vous lui expliquez ce qui vous amène. Vous la questionnez sur le fantôme.
Plage
12
8