CIENCIAS NATURALES Y ESTRATEGIAS LÚDICAS
Fortalecimiento del proceso de enseñanza-aprendizaje mediante las TIC
Fortalecimiento del proceso de enseñanza-aprendizaje mediante las TIC

Merles del Carmen Sarmiento Romero



CIENCIAS NATURALES
Definición
Definición
las ciencias naturales están encargadas de estudiar la naturaleza. Su objetivo es describir, entender y predecir los fenómenos visibles en la naturaleza a través de la observación y evidencia empírica.


ESTARTEGIAS LÚDICAS
Definición
Definición
Las estrategias lúdicas son actividades que incluyen juegos educativos, dinámicas de grupo, empleo de dramas, juegos de mesa, etc., estas herramientas son utilizados por los docentes para reforzar los aprendizajes, conocimientos y competencias de los alumnos dentro o fuera del aula.
LAS TIC
Definición
Definición
Las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC), son el conjunto de recursos, herramientas, equipos, programas informáticos, aplicaciones, redes y medios; que permiten la compilación, procesamiento, almacenamiento, transmisión de información como: voz, datos, texto, video e imágenes (Art. 6 Ley 1341 de 2009).

La importancia de iniciar la educación ambiental a edades tempranas, radica en que los niños empiezan a desarrollar hábitos y valores en la protección del medio ambiente y desarrollan de manera natural su responsabilidad y compromiso con el medio. Por lo tanto, es conveniente enseñarles a comprender la naturaleza a amarla, respetarla y protegerla.


La lúdica inmersa en la cotidianidad de las prácticas culturales, tiene como elemento fundamental el juego, con el que se puede potenciar la educación a través de los ambientes virtuales de aprendizaje. La estructura de un entorno virtual de aprendizaje adecuado permitirá jugar, entonces, el juego aquí se desarrolla alrededor del conocimiento y de la forma en que las personas pueden interactuar y relacionarse con él. Lo lúdico tiene que ver con la movilización del deseo y en este caso es el deseo de comprender, de aprender, de descubrir. (2008, p. 2).
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La educación ambiental, el juego y el uso de tecnologías de la información ycomunicación (TIC)
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"Desarrolla una pasión por aprender, si lo haces, nunca dejaras de crecer"Anthony J. D' Angelo
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PRÁCTICA EN EL CONTEXTO PEDGAGÓGICO DE LA LÚDICA Y DE LOS JUEGOS DE ROLES


Ejemplos de Juegos y lúdicas en el contexto educativo en el área de ciencias naturales incluyendo las TIC
Actividades en plataformas educativas
Vídeos educativos
Cantar una canción

Sopa de letras
Ejemplo: dramatizaciones sobre la problemática del medio ambiente, sobre la función de las partes del cuerpo, las clases de animales, etc.



BIBLIOGRAFÍA
Acuña Agudelo, P. M. (13 de 06 de 2016). Academia.edu. Obtenido de Academia.edu: https://www.academia.edu/36479184/Videojuego_una_estrategia_l%C3%BAdica_
virtual_para_orientar_la_educaci%C3%B3n_ambiental_en_ni%C3%B1os_en_edad_preescolar
Melo, M., & Hernández, R. H. (2014). El juego y sus posibilidades en la enseñanza de las ciencias naturales. Innovación educativa , 41-63.
Palabra Maestra. (s.f.). Obtenido de Palabra Maestra: https://www.compartirpalabramaestra.org/articulos-informativos/que-son-las-ciencias-naturales
Romero, L., Escorihuela, Z., & Ramos, A. (abril de 2019). efdeportes.com. Obtenido de efdeportes.com: https://www.efdeportes.com/efd131/la-actividad-ludica-en-educacion-inicial.htm
Solovieva, Y., Tejeda, C., García, L., & Rojas, L. (2015). PROPUESTA PARA EL USO DEL JUEGO DE ROLES EN LA INSTITUCION PREESCOLAR . Educação e Filosofia Uberlândia , 154-174.
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