Book Creator

LU4 - Иммерсивный (Сумасшедший) режим!

by Wreaper Lomelindess

Pages 2 and 3 of 24

Comic Panel 1
LU4-CORE (SERVER)
ПРАВИЛА
Ver 1.01a
Comic Panel 1
Loading...
Привет, Дорогой Полуночник!
Мы рады, что ты с нами! Здесь мы опишем правила игры на тестовом сервере для тестирования клиента LU4 OPPT.
Безусловно, некоторые вас могут напрячь, но чёрт возьми! Не будьте настолько "костными". Сейчас, когда люди приходят на сервер они всё итак уже знают! И покидают игру в течение 5-10 недель, т.к. закончили свой стандартный путь. А у нас задача вообще сложная, удержать людей на новом клиенте с 0 по 30ый лвл.

ИТАК!!! ЧТО Ж ТАКОГО МЫ НАВОРОТИЛИ?!
Comic Panel 1
Loading...
1) "MAIN STATS" - Мы немного сдвинули STATs* чтобы контролировать и проверять гибкость формул в новом клиенте (в том числе их отображение).

Вместо "БАЛАНСА", мы наоборот решили сделать "ДИСБАЛАНС". Который теперь работает по правилу: "Сильные стороны становятся сильнее, а слабые остаются ~ такими же как и были".
Это значит, что У ВСЕХ чаров поднимается DPS, как следствие увеличивается общая скорость игры. (СДЕЛАНО)

* В КОНЦЕ КНИГИ ВСЕ ТАБЛИЦЫ!
Comic Panel 1
2) "ПРОКАЧКА" - получила серьёзные изменения!
Мы изменили тип прокачки с "геометрического\
экспоненциального" на "лестнично-экспоненциального",
(См.картинку слева).
Также имеем ряд дополнительных решений и расширений в свете опыта на нашем тестовом сервере. (СДЕЛАНО)
Comic Panel 1
Comic Panel 1
Comic Panel 1
3) "PARTY FUN" - тоже изменён! Мы поменяли базовый бонус от пати, теперь он составляет х1,5.
Мы также добавили специальный Party Passive Skill. Он модифицирует не основные СТАТы в зависимости от количества людей в Пати. Бонусы\штрафы тем сильнее чем больше людей в пачке. (СДЕЛАНО)
4) "ИМЯ НАМ ЗЕРГ" - Коэффициенты зависимости от количества игроков в Пати (Внизу):
1=1 2=1.30 3=1.39
4=1.50 5=1.54 6=1.58
7=1.63 8=1.67 9=1.71
5) "СИНИЕ СОСКИ" - Мы отказались от идеи с бесконечными сосками и стрелами. Решили оставить их на последующий тест. Также добавили по завышенной цене Д соски в магазины. (СДЕЛАНО)
6) "К@ЧЕВЫЕ БАФФЕРЫ" - Wind Strike теперь качается как боевая магия до 74-го уровня, но слабее оной. (Обсуждаем добавление Ice Bolt). (СДЕЛАНО)
7) "$КОРО$ТЬ" - т.к. мы хотим повысить динамику игры, мы добавили скорость каждому персонажу в базе +20. (СДЕЛАНО)
Comic Panel 1
Comic Panel 1
8) "HARDCORE МОБЫ" - со всеми этими изменениями для персонажей в STAT машине, мы решили дать шанс мобам навалять игрокам. Мы повысили им урон в противовес бонусам игроков. Мы решили не менять НР, так как это будет тот же х2-х5 моб, что банально и скучно. Еще хотим чуток поменять политику атаки. Уменьшили время респа на 30%. (СДЕЛАНО)
9) "$КИЛЫ НА ПРАВКУ" - Небольшие изменения в 2-3 скилах (которые не влияют напрямую на баланс). Примеры: Requiem бишопа - будет "ослеплять" игроков вокруг и сбрасывать таргет у всех в радиусе 350, а яд - убивать! (В РАБОТЕ)
PrevNext