LU4-CORE (SERVER)
ПРАВИЛА
ПРАВИЛА
Ver 1.01a
Привет, Дорогой Полуночник!
Мы рады, что ты с нами! Здесь мы опишем правила игры на тестовом сервере для тестирования клиента LU4 OPPT.
Безусловно, некоторые вас могут напрячь, но чёрт возьми! Не будьте настолько "костными". Сейчас, когда люди приходят на сервер они всё итак уже знают! И покидают игру в течение 5-10 недель, т.к. закончили свой стандартный путь. А у нас задача вообще сложная, удержать людей на новом клиенте с 0 по 30ый лвл.
ИТАК!!! ЧТО Ж ТАКОГО МЫ НАВОРОТИЛИ?!
Мы рады, что ты с нами! Здесь мы опишем правила игры на тестовом сервере для тестирования клиента LU4 OPPT.
Безусловно, некоторые вас могут напрячь, но чёрт возьми! Не будьте настолько "костными". Сейчас, когда люди приходят на сервер они всё итак уже знают! И покидают игру в течение 5-10 недель, т.к. закончили свой стандартный путь. А у нас задача вообще сложная, удержать людей на новом клиенте с 0 по 30ый лвл.
ИТАК!!! ЧТО Ж ТАКОГО МЫ НАВОРОТИЛИ?!
1) "MAIN STATS" - Мы немного сдвинули STATs* чтобы контролировать и проверять гибкость формул в новом клиенте (в том числе их отображение).
Вместо "БАЛАНСА", мы наоборот решили сделать "ДИСБАЛАНС". Который теперь работает по правилу: "Сильные стороны становятся сильнее, а слабые остаются ~ такими же как и были".
Это значит, что У ВСЕХ чаров поднимается DPS, как следствие увеличивается общая скорость игры. (СДЕЛАНО)
* В КОНЦЕ КНИГИ ВСЕ ТАБЛИЦЫ!
Вместо "БАЛАНСА", мы наоборот решили сделать "ДИСБАЛАНС". Который теперь работает по правилу: "Сильные стороны становятся сильнее, а слабые остаются ~ такими же как и были".
Это значит, что У ВСЕХ чаров поднимается DPS, как следствие увеличивается общая скорость игры. (СДЕЛАНО)
* В КОНЦЕ КНИГИ ВСЕ ТАБЛИЦЫ!
Loading...
2) "ПРОКАЧКА" - получила серьёзные изменения!Мы изменили тип прокачки с "геометрического\
экспоненциального" на "лестнично-экспоненциального",
(См.картинку слева).
Также имеем ряд дополнительных решений и расширений в свете опыта на нашем тестовом сервере. (СДЕЛАНО)
3) "PARTY FUN" - тоже изменён! Мы поменяли базовый бонус от пати, теперь он составляет х1,5.
Мы также добавили специальный Party Passive Skill. Он модифицирует не основные СТАТы в зависимости от количества людей в Пати. Бонусы\штрафы тем сильнее чем больше людей в пачке. (СДЕЛАНО)
Мы также добавили специальный Party Passive Skill. Он модифицирует не основные СТАТы в зависимости от количества людей в Пати. Бонусы\штрафы тем сильнее чем больше людей в пачке. (СДЕЛАНО)
4) "ИМЯ НАМ ЗЕРГ" - Коэффициенты зависимости от количества игроков в Пати (Внизу):
1=1 2=1.30 3=1.39
4=1.50 5=1.54 6=1.58
7=1.63 8=1.67 9=1.71
5) "СИНИЕ СОСКИ" - Мы отказались от идеи с бесконечными сосками и стрелами. Решили оставить их на последующий тест. Также добавили по завышенной цене Д соски в магазины. (СДЕЛАНО)
6) "К@ЧЕВЫЕ БАФФЕРЫ" - Wind Strike теперь качается как боевая магия до 74-го уровня, но слабее оной. (Обсуждаем добавление Ice Bolt). (СДЕЛАНО)
7) "$КОРО$ТЬ" - т.к. мы хотим повысить динамику игры, мы добавили скорость каждому персонажу в базе +20. (СДЕЛАНО)
8) "HARDCORE МОБЫ" - со всеми этими изменениями для персонажей в STAT машине, мы решили дать шанс мобам навалять игрокам. Мы повысили им урон в противовес бонусам игроков. Мы решили не менять НР, так как это будет тот же х2-х5 моб, что банально и скучно. Еще хотим чуток поменять политику атаки. Уменьшили время респа на 30%. (СДЕЛАНО)
9) "$КИЛЫ НА ПРАВКУ" - Небольшие изменения в 2-3 скилах (которые не влияют напрямую на баланс). Примеры: Requiem бишопа - будет "ослеплять" игроков вокруг и сбрасывать таргет у всех в радиусе 350, а яд - убивать! (В РАБОТЕ)
10) "ПК - СТИЛЬ ЖИЗНИ!" - для убийц игроков у нас отдельная вкусняшка - PK Chaos Curse! Они будут иметь дополнительные усиления персонажа, а также Проклятие начиная с 4к кармы. И чем выше карма тем выше этот самый Баф\Дебаф. Однако персонаж с 4к+ кармы не сможет качаться и выбивать дроп. (СДЕЛАНО)
11) "ФИНКИ-ЗАТОЧКИ" - всё просто: 3 первые заточки со 100% шансом.
Все последующие с 50% с обычным scroll`ом.
И 25% с Blessed scroll. (СДЕЛАНО)
Все последующие с 50% с обычным scroll`ом.
И 25% с Blessed scroll. (СДЕЛАНО)
12) "УРАВНИТЕЛЬ УРОВНЯ S" - ВСЕ уровни S-грейда требуют схожее количество EXP (не экспоненциальное, но сразу высокое). Так надо! (СДЕЛАНО)