Book Creator

FLL 2022 programmering

by Ole Caprani

Cover

Loading...
Loading...
Loading...
Eksempler på LEGO SPIKE Prime programmering af FLL missioner 2022
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
© Ole Caprani 2022
Opdateret 27. sept
Indholdsfortegnelse
Denne bog om programmering af FLL missioner er inspireret af et samarbejde om at løse missioner på FLL 2020 banen sammen med De 32. Resultaterne kan ses i bogen FLL 2020 missioner.

Klik på bogen for at læse den i Skoletube.
Speech Bubble
klik
FIRST LEGO League 2022 - robotkonkurrencen
Årets robotkonkurrence har temaet SUPERPOWERED. Robotbanen ser sådan her ud med to Startområder og 14 missioner:
Konkurrence går ud på at få en LEGO robot til på 2.5 minut at løse så mange missioner som muligt.

I første halvdel af denne bog vises eksempler på, hvordan LEGO SPIKE Prime robotter kan bygges og programmeres til at løse udvalgte missioner. I anden halvdel beskrives generelle retningslinjer for at løse missioner på en robotbane.
Ellipse;
På videoen til venstre ses illustrationer af, hvad de 14 mission drejer sig om og samtidig vises, hvor mange point de enkelte missioner giver.


Videoen er med engelsk tale.
I bogen til venstre "Regler for robotkonkurren-cen" findes en detaljeret dansk beskrivelse af de 14 missioner.

Den engelske video og de danske beskrivelser giver en introduktion til årets robotkonkurrence.

Bogen rummer også regler for robotkørsler, op-sætning af missioner på banen, samt henvisnin-ger til yderligere materiale.
Bogen er tilgængelig på firstlegoleague.dk for tilmeldte hold. Den engelske version kan findes under SUPERPOWERED Game Rule Book.
Ellipse;
DEL 1 - Løsning af missioner med LEGO SPIKE Prime
Med udgangspunkt i forståelse af missionerne, et robotbyggesæt og et programmeringsværktøj skal der altså bygges og programmeres en LEGO robot til at løse missioner:
I denne bog benyttes robotbyggesættet LEGO SPIKE Prime. I SPIKE App v. 2.07 findes en byggevejledning for en grundrobot, som er egnet til at løse missio-ner. Det er også i SPIKE App, der er adgang til det programmeringsværktøj, som kan bruges til at programmere grundrobotten til at løse missioner.
klik
Speech Bubble
Inden løsning af de første missioner, kan bogen " Sådan kommer du i gang" bruges til at få en introduktion til programmering af SPIKE robotter i SPIKE App 2.07.

Klik på bogen "Sådan kommer du i gang" og læs bogen i Skoletube.
Ellipse;
Mission 1
På videoen til venstre nedenfor ses en illustration af, hvad mission 1 drejer sig om på årets robotbane: En LEGO model skal skubbes, så modellen rører en cirkel cirka midt på banen - hydrogenkraftværkets målområde.
På videoen til højre ses en LEGO SPIKE Prime robot, som løser mission 1.

Robotten startes i venstre Startområde. Herfra skubber robotten en LEGO model ind i cirklen og robotten vender tilbage til Startområdet.


På næste side ses, hvordan robotten er bygget ud fra LEGO SPIKE Prime robotbyggesættet og hvordan SPIKE app'en er brugt til programmere robotten til at løse mission 1.
Ellipse;
PrevNext