Book Creator

IgangMedmicroMaqueen

by Hans Klysner og Ole Caprani

Pages 14 and 15 of 34

Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Sammenhængen imellem robotkøreturen og programblokkene kan også illustreres, som vist til venstre.

Det er de blå call blokke som får robotten til at bevæge sig.

I alle blokkene optræder to tal i hvide ovaler. Det første tal, 30, er den hastighed robotten sættes til at køre med. Det andet tal, 3, 1, 1 og 3 er det antal sekunder robotten kører.
Loading...
Loading...
Loading...
EKSPERIMENTER MED ROBOT KØRETURE
Loading...
Loading...
Programmet M-aRobotDrive får bl.a. robotten til at køre en tur.

Du skal nu eksperimentere med robot køreture ved at foretage en række ændringer i programmet og f.eks. få robotten til at køre i en firkant. At eksperimentere med robot køreture er en måde at komme i gang med programmering af robotter.
Loading...
1
Ellipse;
Loading...
Du skal starte med at eksperimentere med tallene i de hvide ovaler i de blå call blokke.

Prøv at ændre tallet 30 i den første call blok til f.eks. 100. Nu bevæger robotten sig hurtigere, ikke? Og længere. Tallet er altså robottens hastighed.

Prøv med 255, det hurtigste robotten kan bevæge sig.
Prøv at finde ud af, hvor langsomt robotten kan bevæge sig.
Loading...
2
Ellipse;
Loading...
Det kan være du syntes, det er besværligt, at du skal hele køreturen igennem for at se virkningen af en ændring i hastigheden i den første call blok. Du kan slette blokke i programmet, så du har et program, som er simplere at eksperimentere med f.eks. :
Loading...
Loading...