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O Som nos Jogos Digitais

by Manoel Dantas Macedo Filho

Pages 4 and 5 of 10

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OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM
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O objetivo mais amplo dessa trilha especial é proporcionar a compreensão da importância do som e da música nos jogos digitais, assim como seus princípios, entendendo as diretrizes básicas para o desenvolvimento de efeitos sonoros, compreendendo a história da sonorização em jogos, filmes e outros projetos midiáticos e da animação e sua influência nos projetos audiovisuais para, efetivamente, criar projetos de jogos que contemplem a sonorização. De maneira mais específica, nosso ideal é compreender as ligações conceituais entre alguns princípios e registros do áudio em projetos de jogos digitais que se destacaram nessa área.
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COMPETÊNCIAS COGNITIVAS
E SOCIOEMOCIONAIS MOBILIZADAS
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Para essa atividade em forma de "book" relevante, relacionado à área dos jogos digitais e a importância do áudio para a imersão nesses projetos, as competências cognitivas e socioemocionais mobilizadas dizem respeito aos Conhecimentos teóricos, técnicos e práticos da sonoplastia e a criação de trilhas sonoras; Disposição para gerenciamento das etapas de produção audiovisual; além de Observar e julgar criticamente a produção musical nos jogos digitais.